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乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 469 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 12 47 01 ID ??? 只今バイオUCプレイ中~ レベッカでプレイして体力が半分になると ビリーが「大丈夫か?」って心配してくれるのがちょっと萌え~ 471 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 16 09 39 ID ??? バイオUC仲間いるとは思わなかった イージーでも死にまくる自分の下手さに愕然としつつビリーの優しさに涙してるよw 481 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 10 58 36 ID ??? バイオUCで、自分と同じ事考えてる奴らがいたとはw アクションも慣れてくると中々楽しい 電車から飛び降りる時、抱きとめてもらえば神だったのに… あの方がレベッカらしいけどな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 23 15 ID ??? ぺしゃってなってて、ちょw受け止めろよwwと思ったw 今、1シナリオやってるけどクリスはあんまり心配してくれなくてボンショリ(´・ω・`) 483 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 50 01 ID ??? ジルはそこらの男より強いからなーw クリスの性格もあるかもシレンけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 24 08 ID ??? ぬう、バイオUC・・・ここ見てたら欲しくなったじゃないか クリスやビリーと組むのは楽しそうだ 以前、スティーブが好きだったな 485 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 54 22 ID ??? ベロニカやったときはスティーブにぼろ泣きした 486 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 22 57 46 ID ??? ビリー、レベッカの組み合わせが好きすぎて 何回洋館事件やってるかわからん 落ちそうになってるのを助ける場面もいいよー 3のカルロス、ジルの組み合わせも好きだったな~ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 120 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 01 52 44.91 ID jWoker3o バイオ0はどうよ? 恋愛とかなくてもあの境遇でガタイの良い年上のイケメンがいるだけで安心できる いや恋愛あったら嬉しいけど 121 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 02 00 40.63 ID 0mnarDgf バイオならコードベロニカが好きだった クレアは2の時からお気に入りの主人公だったし、彼女にドキドキするヘタレ年下がもうね ・・・悲恋だけどね 122 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 12 37 19.85 ID gJsrbLT+ クレアはもう出ないのかなあ スティーブの亡骸をウェスカーが持ってったって話も聞いたんだけどな シェリーが出たんだからクレアも出てもいいと思うんだけどな つか、レオン、クリス、ジルの主役級は歳を取っても出てるし、 エイダですら出てるのにクレアだけマーセでもオペラクでも まだ20そこそこなのしか出してもらえない デイジェネなどの映画じゃなくてゲーム本編で活躍するクレアが見たいよ
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PS3所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2015 4/24現在所持 115タイトル .hack//Versus DMCデビルメイクライ DOA5U FIFA10 FIFA12 FIFA13 KOF13 P4U P4U2 アーシャのアトリエ アサシンクリードⅢ アナザーセンチュリースエピソードR イマビキソウ インファマス ヴァンキッシュ ヴァンパイアリザレクション ウィニングイレブン2011 うみねこのなく頃に エクストルーパーズ エスカ&ロジーのアトリエ エルシャダイ エンチャント・アーム オールスター キャサリン キャッスルヴァニア キラーイズデッド ギルティギアイグザードサイン クロスエッジ コールオブデューティー ブラックオプス コールオブファレスザ・カクテル サイレン シューティングスタジオ シュタインズゲート ショーンホワイトスケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル スーパーロボット対戦OGサーガ魔装機神Ⅲ ストリートファイターⅣAE スナイパーゴーストウォーリアー2 スプリンターセル ブラックリスト セインツゥロウ3 ソウルキャリバーⅣ ゾーンオブザエンドレス ダークセクター ダンジョン&ドラゴンズ ティアーズ・トゥ・ティアア外伝 テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 デッドアイランド デッドライジング2 デモンズソウル テュロック トゥームレイダー トーキョージャングル ドラゴンクエストヒーローズ ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ トリニティ ジルオールゼロ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ニンジャガイデン3 ニンジャガイデンΣ ネバーデッド ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション バイオニックコマンドー バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード5 オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザードリベレーションズ バイナリードメイン バットマンアーカムシティ バレットストーム ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 ブラーレーサーズ ブレイブルーコンティニュアシステム ブレイブルーコンテニュアシフトエクステンド フロントミッションエボルヴ ホークス マスエフェクト3 マックスアナーキー ミラーズエッジ みんなのGOLF5 みんなのGOLF6 メタルギアソリッド4 メタルギアライジング ライズフロムレア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13 ラストリベリオン レッドファクションゲリラ ロストプラネット ロストプラネット ロストプラネット2 ロボティクスノーツ ロリポップチェーンソー ワンピース海賊無双 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 街スベリ 機動戦士ガンダムエクストリームエクストリームバーサスフルブ 劇場版マクロスf 剣と魔法と学園モノ。2G 時と永遠 実況パワフルプロ野球2010 初音ミクプロジェクトディーヴァF 戦国BASARA3 宴 大神 絶景版 第2次スーパーロボット大戦OG 鉄拳6 鉄拳タッグトーナメント2 鉄拳ハイブリッド 北斗無双 魔界戦記ディスガイア4 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 龍が如くTHE DEAD
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チャプター3-1:ダウンタウン 概要 概要:中央フィールドの本部を取り戻せ。 場所:ニューデトロイト 区画:金融地帯 ミッション内容、攻略 指示:ウェイポイントにある基地に向かえ。メタリックアント、ティック、ガンシップ、ワスプ2匹。 指示:基地にいる敵に対して強襲を掛けよ。メタリックアント、ティック、ボンバースパイダー2匹。 バンボースパイダーは2匹同時沸きではない。1匹倒すと次が出る。 同様にウェイポイントへ特に移動する必要はない。 指示:ラヴェジャーの反撃を阻止せよ。メタリックアント(有限)、メタリックワスプ(有限)、ガンシップ(無限湧き)、大型輸送機(ガンシップ生成)。 大型輸送機はガンシップの供給量が多いので、生半可な対空攻撃では意味が薄い。 地上のメタリックアントを倒したら、ガンシップの相手はそこそこに大型輸送船に攻撃を集中させよう。 機械蜂は2匹ずつセットで、合計6匹出現する。TURRET(対空砲)を使うとちょっと楽。 なお、最初に出現する大型輸送機と、隊員を襲う機械蜂はダミー敵なので、攻撃は無意味。(たとえPesticideだろうが) 指示:集合地点へ移動せよ。ウェイポイントへ着くと、次の指示へ。 指示:次の指示を待て。ミッションクリア。 キャンペーン・リミックス リミックスのパターン変更の中で、恐らく最難関と思しきパターンがあるチャプター。 パターン1:開始後前方にクモ、右前方にアリ、そしてワスプ2匹が出現した場合。すぐにガンシップも加わり、忙しくなるのはキャンペーン同様。 ある程度倒すとウェイポイント更新。アリとガンシップが暫くの間湧き続ける。 奥からクモとボンバー・スパイダー、右後ろからアリ出現。撃破後の2匹目もちゃんと出現。 2度目の輸送機出現の際、出現する地上戦力が機械クモに。それ以外は同じ。 パターン2:開始後前方に機械アリと、機械蜂が出現した場合。 こちらのパターンだった場合、対策が出来ていない場合詰みの可能性も…ウェイポイント更新後、機械アリと機械クモとティックの増援。ガンシップも加わり敵主力部隊の本気が垣間見える。 周囲に登場するのは機械アリだが、こちらは出てくる中ボスがヘクターに。しかも3体。更に倒すと追加で2体出現。 輸送機が戻ってきてからが本番。この輸送機は、なんと機械蜂を投下する。 その上で、デフォルトで出現する機械蜂が最初のみ同時に4体出現するため、6体を相手に立ち回らないといけなくなる。 …と、機械アリ。 もう一つ厄介なのが、機会蜂を倒さないとハッチが開かないと言う事。開いても、ガンシップ投下時より圧倒的に開いている時間が短い。 そのため、「蜂を警戒しつつハッチが開いたら即ロック切り替え」を続けなければならない。 デフォルトの蜂と機械アリはいつか枯れるため、まずはこれを駆除しよう。 バトルのAirBurnerがあると途端に難易度低下。効率は悪いが、リザルトの武器一覧がホクホクに。 これだけ煽ったものの、あくまでリミックスのパターンでの話。3-4には敵わないか。 搭乗可能兵器 TURRET(対空砲) 2基 TURRET(チェインガン) 1基 参考撃破数 アリ:(上限)182~(下限)163 ティッカー:(上限)~(下限)275 ガンシップ:(上限)~(下限)737 ワスプ:8 ボンバースパイダー:2 輸送機:1 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限) ハード:(上限)~(下限)7300目安 インフェルノ:(上限)~(下限) 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル Hotfoot 1 3 バトル アサルトライフル Plantain Ind. Sique1 3 ジェット ショットガン Notch LLC Openchoke 4 トルーパー ショットガン Dt-23 Gondolier 2 タクティカル ショットガン Dt-27 Gondolier 4 タクティカル スナイパーライフル Cepuelta-EPS 2 ジェット ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 グレネードランチャー Ewor Inc.ad-406 6 タクティカル ショットガン Dt-23 Gondolier 2 タクティカル ショットガン Dt-29 Gondolier II 5 タクティカル ショットガン Dt-33 Gondolier 6 タクティカル インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 グレネードランチャー Ewor Inc. ed-206 4 タクティカル ショットガン Notch LLC Ultrachoke 5 トルーパー ロケットランチャー al-Din Najmah he 7 ジェット グレネードランチャー C1 AirMail 4.0 7 バトル
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条件:「兵士の畑」クリア後 場所:ミュンヘン 虎薬局 利益:なし(メンゲレを雇えるようになる) 虎薬局のメンゲレに話しかけると発生。 ミュンヘンからダッハウ大藪クリニックにいけるようになり、また帳簿にもイベントが掲載される。 地上兵器専用マップであり、必要活動力が100であるため出撃できる兵器はかなり制限される。 陸上兵器で活動力を上げる手段は、指揮官オーラ(+100)かスペンサー(+10)、補助装備の強化履帯(+5)の3つ。 ただし、ヘリであれば、ベルガーを乗せたり増槽を付けることで対応することはできる。 ダッハウ大藪クリニック入ってすぐにポリーナがいる。そこから奥のマップへ移動すると、メンゲレの趣味により、腸、胃、肺、心臓をかたっどったそれぞれのマップを移動していくことになる。 腸は一本道であり敵には戦車などいないため、難易度は高くない。素材アイテムの謎の丸薬、宝箱で石油、宝箱で闇夜のかけらが手に入る。 胃ではマップの一部が酸の池となっており、そこに触れた場合HPが1、TPが0となってしまうため気をつけたい。又、ここには重戦車シンボルの敵2つが居る為、軽装備歩兵やヘリの機銃のみでは対抗できないので注意。 酸の池の中に選べるBGMを増やす宝箱があり、普通の宝箱からは悪魔の軍団が手に入る。 肺では心臓へ向かうための道が腫瘍によって通れないため、マップ内にいる2つのこやしを撃破すると道が開かれる。 心臓では心臓にかたどられたSTAPが待ち受けており、HPは800となっている。これを倒せばイベント終了である。 オスプレイのような電子戦が高い兵器を使えば相手をスタンさせたまま簡単に倒すことができる。
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チャプター2 死者の城砦 ※アップデートによりチャプター2のステージとなりました。 画像クリックで元のサイズの画像が表示されます。 隠しボス出現条件 ビッグ骸骨(仮) ステージ中にあるロウソクに火炎瓶を投げ、すべて着火することで出現する。 出現場所は書庫のあたり。 火炎瓶で着火するロウソク(全12箇所) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
https://w.atwiki.jp/webmemo/pages/25.html
#blognavi 初めてバイオハザードをやりました。一番簡単なバージョンで。 こわかったぁー。ちなみにWiiです。 銃の撃ち方がわからず(説明書を読むのがキライ)、最初はコントローラ振って、ナイフで戦ってました^^; 今まで出してたバイオハザードは、怖いし難しいと思ってたので完全無視してたけど、おもしろいですね!!いまさらだけど!!! カテゴリ [日記] - trackback- 2007年06月20日 00 51 50 #blognavi
https://w.atwiki.jp/aki_sai/pages/27.html
Ch.2 チャプター2 Ch.3 チャプター3 GM: じゃあ一行はまた管理人さんのところ目指して足を進めます (バトルパートが終わったので手札調整中です) 賽川・秋嗣: 赤ーーーーーい GM: どんまいw 賽川・秋嗣: 術一枚、後気 那岐田・京: 赤…ない…よ… GM: アシスト頑張れ☆ 賽川・秋嗣: がんば…る… GM: さて、足進めてくださいー、と。じゃあチェックで飛びますか。根性で歩いて捜す気魄10、地図を見ていく術式6、勘で見つける神秘10 GM: チェックじゃなくて判定だった GM: 判定なのでアシスト運命の糸OKです 那岐田・京: 術式だったら潤沢にカードあるよ! GM: 潤沢w 賽川・秋嗣: 一番楽なのは術かなぁ…私が歩き回るって手もあるけど 術は一個だけ3がある… 那岐田・京: んー、その1個は置いとこうか 賽川・秋嗣: そうしたい…んで今回は京にお願いしようかな 那岐田・京: ん、それじゃあ私がメイン判定者で! 賽川・秋嗣: アシストは無し!カルガモのようについていく 那岐田・京: おっきいカルガモw GM: カルガモw 先輩なのにw GM: じゃあ判定のカードお願いしますよっと 賽川・秋嗣: あーうん、頼りになる後輩を持って嬉しいよ… 那岐田・京: それじゃあ地図を取り出して、『鑑定』するかのごとくじっくり見るよ! 【P】術式2 (No.18) 【P】術式3 (No.22) 那岐田・京: 達成値6! GM: 達成値6で達成、運命の糸1本どうぞw 那岐田・京: はーい GM: じゃあ地図を見て麓の事務所までやってきました。今は中に管理人さんが1人でいるようです。 賽川・秋嗣: どんな感じの人かな? 那岐田・京: そーっと覗いてみる GM: ちょっとハゲ散らかった普通のおじさんがぶつぶつ言いながら書類整理をしてますね GM: 「まったく最近の若いもんは…」とかなんとかぶつぶつ 那岐田・京: ハ…散ら…!(背後机バシバシ) 賽川・秋嗣: …あーはなりたくないなぁ(頭部さすさす GM: 笑いすぎだと思うwww 那岐田・京: もっと言い方あるでしょ! GM: じゃあ……バーコード失敗したような(ry 那岐田・京: こう、焼け野原とかさ! 賽川・秋嗣: 散らかっちゃってますからねぇ…ってあほおぉぉ! GM: えへ☆ 那岐田・京: かわいこぶって誤魔化した! GM: で、どうしますか。このまま様子を見るか、踏み込んで話を聞くか。 那岐田・京: ん、まぁ見てても仕方ないし、行くしかないよね 賽川・秋嗣: 下手に出て丁寧な態度で行こう、うん。伏目がちに GM: じゃあ脅すなら気魄12、丁寧に聞くなら術式8、ほだすなら神秘6で。 GM: あ、神秘4でさわりだけ聞けます 詳しいのが聞きたいなら6 那岐田・京: んー、どれも達成できないなぁ… GM: 判定だから運命の糸引けるよ 那岐田・京: あ、そっか GM: うん 賽川・秋嗣: 私にできるのは脅すことだけだ… 那岐田・京: 怖い!怖いって秋嗣! 賽川・秋嗣: おぉぉ!糸…糸~…(おっさんの頭部見た GM: 違うからwwww あれは赤くないからwww (秋嗣君は運命の糸をやたら赤い糸と言い間違えてました) GM: ちなみにカード引けなかったら判定失敗ですよう 賽川・秋嗣: じゃぁ私がきいてみます…糸つかって、これで神秘無かったら失敗なんだよなぁ 那岐田・京: いざとなったら王者の風で…(ゴゴゴ) GM: 怖い怖いw 賽川・秋嗣: 運命の糸三枚使って…神秘3!! GM: おおー 賽川・秋嗣: きたぁぁ! 那岐田・京: やった! GM: すばらしいw 賽川・秋嗣: で、素の能力1+3で4、京アシ頼める? 那岐田・京: ん、お任せアレっ。神2だね! 賽川・秋嗣: これで詳しく聞き出せるな… GM: ではカードどうぞ 賽川・秋嗣: こんにちは、おじさん…こう天気がいいと山登りしやすくていいですねぇ…見通しもよさそうですし、富士山みえそうですか?(などと当たり障りのないところから『愛想』振りまいて会話を切り出す) 賽川・秋嗣: まだあんまリ核心に踏み込めてないけど、気難しそうだしこんな感じでいいかな(ぼそぼそ 賽川・秋嗣: 【P】神秘3 (No.34) 那岐田・京: どうかあんまり気難しい人じゃありませんようにー(後ろで『祈る』ように両手を合わせている。) 【P】神秘2 (No.36) 賽川・秋嗣: ふふふ、下手に出ることにかけては右に出るものいませんよ、私! GM: 「なんじゃい…(不機嫌そうに振り向き、振られた話題に表情を改めて)ああ、登山客の方でしたか」 GM: 「またあの若者集団かと思いまして。いやはやすみません」 那岐田・京: 良かった…ちょっと最近イライラしてただけみたいだねっ 賽川・秋嗣: ええ、…?ここの山、登山以外に何かあるんですか? GM: 「いや、…その若者たちが言うにはなんだったか…流れ星?が山頂広場に落ちたとか」 賽川・秋嗣: はぁ…流れ星…・そんなものが落ちたら大きな音とか衝撃とか、大変だったんじゃないですか? 那岐田・京: (ここは秋嗣に任せようかな…?いい感じっぽいしっ) GM: 「そんな音も衝撃もなかったんだがね。しかも、それだったら山にドカ穴があいてるっちゅうの(愚痴りモードに入りました」 賽川・秋嗣: ですよね~折角の景観が台無しです…ってそうなってなかったんですか? GM: 「なってなかったな。わしが行った時はなーんもなかった。あ、いや…やつらが置いてったゴミとスコップがあったな。まったく…」 賽川・秋嗣: はぁ、難だったんでしょうかね…根も葉もないくだらない噂とかかな?そのスコップは持ち主とかいなかったんですか?ほっぽってどっか行くのもひどい話です… GM: スコップをしょってリフトに乗っていくのは見たんだが、スコップがそこに置いてあるってことは忘れてそのまま下山したんじゃないかね…」 那岐田・京: ひょこっと秋嗣の後ろから顔を覗かせて「あ、その若い人ってどんな人でした?もしかしたら友達かもっ」 賽川・秋嗣: はぁ~無責任な連中もいたもんで… 賽川・秋嗣: あれ、そうなんだ!実物あったら見せてもらえます?確認になるかも… GM: 「んん?お嬢さんはそいつらの知り合いなのかい?……ちょっと待ってな。今持ってくる」 GM: (事務所の奥のロッカーにスコップを取りに行って戻ってきました) GM: 「やれやれ、ようやく持ち主の知り合いか。あったらついでにゴミも取りに来るよういってくれんかね?流石に持たせるわけにいかんしな」 GM: (おじさん渡す気満々。そんなに持ってるのいやなんだろうかw) 那岐田・京: んー、さすがにスコップだけじゃ分からないけど…うん、たぶんそうだと思います。あの子たち、ちゃんと叱っておきますねっ 賽川・秋嗣: じゃぁ私達が責任持って返しておきますよ…あ、ついでに山頂広場までの道筋教えてもらえません? 賽川・秋嗣: 景観がいい場所とかも一緒に! GM: 「おお、よろしく頼むよ。山頂までの道筋かい?地図はあるかね?じゃあお勧めスポットも書いておこう(にこにこしてる」 GM: うまいなぁ(笑 那岐田・京: ぐっb 賽川・秋嗣: こういうのは素の秋嗣だからな~w 賽川・秋嗣: 色々ありがとうございました~お仕事頑張ってくださいね~と挨拶して、ともう登っていいかな? 那岐田・京: (スコップを受け取って頭を下げつつ)ありがとうございましたっ GM: 「いやいやこちらこそ。気をつけて登んなさいな」と機嫌よく送り出してくれました。 那岐田・京: おじさんが持つの嫌がったからって、呪われてるわけじゃないよね…? GM: さぁじゃあ登りましょうー GM: え、 GM: まぁ、呪いはないんじゃないかなー 賽川・秋嗣: 私がもっておこうか?ってか持っておくべきだな、うん 那岐田・京: なんか怪しい言い回し(笑 GM: えへ☆ 那岐田・京: また誤魔化した! 賽川・秋嗣: 「は」だからな~ 那岐田・京: 怖い怖い(笑 GM: はっはー まぁがんばって登って真実つかんでくださいなw GM: じゃあ山に入るロールしてもらって突入しましょうっ 賽川・秋嗣: 私は接近しないと話にならないし回復もあるからスコップは私がもっておきます!(ちょっと引ったくり気味に GM: ひったくったw 那岐田・京: およ、うん、じゃあお願い(にこ 賽川・秋嗣: それに京に怪我させてっ帰ったら私の身が危ういですからね~ 那岐田・京: 保身!? 那岐田・京: せっかく女性をいたわる秋嗣の優しさだと受け止めてたのに! 賽川・秋嗣: はっはっは!並みのゴーストより人間の方が怖いってことで~ GM: むしろ怖いのは銀誓館学園の人間だと思うy(ry 那岐田・京: 防衛部の半分は優しさでできています。もう半分は…制裁? 賽川・秋嗣: …これはこの台詞で危険だな; 賽川・秋嗣: あれ、制裁しか着てない気がするのは何でー? 那岐田・京: 半分は女性。もう半分は男性? 那岐田・京: が担当してる気がする 賽川・秋嗣: そんな効能に差があるバファリンは要らん! GM: バファリンw 那岐田・京: ボウエーリンですね 賽川・秋嗣: せめて分け隔てなく愛して… 那岐田・京: とまぁ雑談しながら山登ってるわけだねっ 賽川・秋嗣: だね…凹んだりがおーってなったり…あれ、景色は? GM: さて、じゃあ気合で登る気魄6、リフトやらを駆使して術式6、勘で近道神秘6。どれか成功すればOKで。 GM: あ、これは個別判定してもらってもいいかなぁ GM: 各自で判定してほしいけど 出るかな GM: 判定だから糸OKよ 那岐田・京: 判定だから運命の糸引けるよねー 賽川・秋嗣: なるほど、各個人でか~私は大丈夫 GM: あ、個別はアシストだめよ。糸はOK。 那岐田・京: よしっ、運命の糸3点消費! 賽川・秋嗣: アシストもするよ、気合の GM: 気合w 那岐田・京: 気カードないのにw 賽川・秋嗣: ファイトォォーーー! 那岐田・京: じゃあ判定するね 那岐田・京: んー、なんか、…『感じる……』。こっちかな。 【P】神秘3 (No.38) 【P】神秘2 (No.29) 那岐田・京: 一般判定値の神秘1+3+2で達成値6! 賽川・秋嗣: 防衛部合宿の登山とか思い出せ私!おらっしゃーーーー!!『必死』こいてひたすら正規ルートを登る! 【P】気魄3 (No.8) 【P】気魄2 (No.4) GM: じゃあ京ちゃんは近道でホイホイ山頂まで登って、秋嗣君は気合で登っていきますよー 那岐田・京: がんばれー 賽川・秋嗣: 素1+3+2で丁度6…はーはー…ジュース買っとけばよかった… 那岐田・京: え、さっきの飲んじゃったの? (街中でのゴースト戦前に慰めつつ渡したジュース) 賽川・秋嗣: ってもうついとるーーー(汗だくだく) GM: お疲れ様です 那岐田・京: お疲れ様w 賽川・秋嗣: 割とがーって飲んでがーって出すんだ… 賽川・秋嗣: おうさ、京の涼しい顔で余計つかれたよ(ぜはーぜはー GM: さて、山頂です。さぁ、特殊空間を探しましょう~ってわけで行動案どうぞ?w 那岐田・京: 実はお兄さんズの話聞いたときからスコップが怪しいと思ってたんだよね 賽川・秋嗣: ふむ、スコップが鍵なんじゃないかというのが一つか… 那岐田・京: ゴミと一緒に落ちてたってことは、不意に特殊空間に取り込まれたんだろうし・・・ GM: ちなみに、山頂は小さな広場になっていてベンチが2つくらいあります。地面には小石や枝やらなんやらが落ちています。 那岐田・京: スコップですることと言えば…一つだよね 賽川・秋嗣: ゴミとスコップがあったといわれるところにいってみようか? 賽川・秋嗣: 何かを掘り返そうとする行為、か。試してみる価値はあるかな GM: ゴミは拾いきれなかったようで、つぶれた缶が一つ残っています。 那岐田・京: んー…山を汚すのは感心しないなぁ…ひろっとこ 那岐田・京: ってここに落ちてたってことかな? 賽川・秋嗣: これでダメだったらそっちのゴミというのも候補かもね… 賽川・秋嗣: 何か地面にあとが無いか調べてみようか? 那岐田・京: ん、そだねっ GM: 術式チェックをお願いします 1枚どっちか出ればOK 那岐田・京: 術式は2枚あるよー 賽川・秋嗣: ふむ、私は3,3,1で三枚~ 那岐田・京: ん、効果的にあまり残したいってわけでもないから、私で出そうかっ 賽川・秋嗣: 私が術式メインで戦うから京、お願いできるかな 那岐田・京: じゃあ判定っ 【P】術式1 (No.15) 那岐田・京: 『ご都合』的に何か見つからないかと期待しながら探してみるよっ GM: じゃあ京ちゃんが判定して、成功 運命の糸1本どうぞ GM: ご都合wwwwww GM: じゃあご都合的に。京ちゃんが拾った缶の影に、スコップをつき立てたような跡がありました。 那岐田・京: あら 賽川・秋嗣: ここでご都合主義に頼んないと進まないからねw 那岐田・京: ご都合すごー!? 賽川・秋嗣: おぉ! GM: というわけで「スコップの跡」を発見です 那岐田・京: これはもうほぼ決まり、だねっ 賽川・秋嗣: じゃぁ、掘り返そうとして消えたってことか…やってみる? 那岐田・京: やっちゃって! 賽川・秋嗣: 一応腕なり後ろ尻尾なり掴んどいて…はぐれる可能性がある。 GM: 尻尾つかんだらハゲ散らかっちゃうw 那岐田・京: ん、分かった(笑 / むんずと秋嗣の後ろ髪を掴んだ) 賽川・秋嗣: ごめんう腕で!腕でお願いしますっ! 那岐田・京: ハゲ散らかしてくれるわ!!(背後がイイ声で言った) GM: いい声すぎるw(withスカイプ) 賽川・秋嗣: やめてぇぇぇぇ GM: まぁ、ハゲ散らかるかどうかは後で神秘チェックでもして(ぇ)スコップつき立てロールどうぞw 那岐田・京: 爆笑 賽川・秋嗣: いいいいいくの行っちゃうの?!って神秘カードないからやっぱ腕ぇぇぇぇーーーー 賽川・秋嗣: お願いします京様ぁぁ 那岐田・京: 必死だ(笑)仕方ないなぁ(髪から手を離して腕を持つ) GM: 腕にしないと話進まないっぽいからハゲちらかすのは今度にしてあげるということでw 賽川・秋嗣: 今度も嫌じゃ 賽川・秋嗣: さて、気を取り直してスコップを地面に突き立てる! Ch.4 チャプター4
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すずき こうた カプコンに所属しているサウンドクリエイター。音楽大学で声楽を学び2003年にカプコンへ入社。 バイオハザードシリーズを手掛けている作曲者として知られ、『バイオハザード5』以降のシリーズのサウンド制作を一貫して担当。 『バイオハザード リベレーションズ2』ではオーディオディレクターも兼任。サントラはカプコン初のハイレゾ音源となった。 バイオハザードシリーズ以外では『鬼武者3』や『デビルメイクライ4』といった作品を担当している。 2019年発売の『デビルメイクライ5』ではリードコンポーザーを担当している。 学生の頃『初代バイオハザード』で先駆的な衝動を受け、特にサウンドにおける恐怖感の演出が記憶に残ったという。 シリーズ上オーケストラサウンドを作ることが多いが、作品ごとの個性を出すためにも多彩な楽器を使い事こなすことを心がけている。 洋画のサウンドをよく聞きこなしており、『シザーハンズ』や『ハンニバル』の作曲を手掛けたダニー・エルフマンのファンだという。 『バイオハザード5』ではハリウッド映画ばりの豪華な環境で収録が行われたため、感動して泣きじゃくったというエピソードがある。 作曲作品の一例 鬼武者3 シャドウオブローマ デビルメイクライシリーズデビルメイクライ4 デビルメイクライ5 バイオザハードシリーズバイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード アンブレラコア バイオハザード RE 3 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS モンハン商店 アイルーでバザール 外部リンク インタビュー